“不要告诉我你的应用有多牛,我只想知道你的应用耗电程度。”无论是我个人,还是此次参加发布会的cymbi,以及整个Mobile 2.0团队的兄弟们,对移动互联网应用的关注点上,电量消耗始终占有重要的位置。而且,虽然本人使用WCDMA网络近一年,自刚用上3G前几个月的新鲜感 过去之后,最近用手机上网时却始终不敢再开启3G而是切换到联通2G来浏览网络,原因就是3G上网太耗电,一块1200毫安的电池,使用3G上网3小时后 必现出原形。从高速的3G到联通蹩脚的GPRS(没有EDGE),可见其中的无奈。
cymbi在本次发布会互动环节提出了一个问题:在支持Flash 10之后,UC有没有相关的技术对用户手机的电量和流量进行控制?俞永福也坦言,在开发软件或者游戏的时候,肯定得特别注重对用户手机的电量管理,因为这 是当前手机发展的瓶颈之一。在开发UC的时候就充分考虑这个问题,在uc浏览器后台运行时会自动降低自身功耗,从而为用户节省电量。
手机联网时的耗电量对终端用户来说 是非常之大的,虽然各家都在往此方向努力,但我们还是很真心的希望UC及其它第三方浏览器、移动互联应用等身为一款手机中关乎电量生死的关键能真的拿出 “低流量、高速度”的浏览气魄,在守住来用户钱袋之后,宽恕用户手机中可怜的电量。因为,再优秀的产品,放到一个没有电的手机上,其结局都是0。当然,电量问题还需依靠整个产业链的配合,包括运营商、终端商、科学工作者等等,作为移动互联网中独立的应用,在移动终端电量短板没有彻底解决之前,我们自当独善其身,做出自己的努力。